Kodėl mes norime pamatyti „Xbox“ virtualios realybės ausines


Neseniai buvo gautas klaidos pranešimas, kurį kai kurie „Xbox“ grotuvai gavo artimiausiu metu užsimindami apie galimas „Xbox“ virtualios realybės ausines. Iš pradžių klaida buvo pastebėta „IGN Italia“, o paskui ja pasidalijo populiarus „Twitter“ vartotojas @Nibellion , kuris pranešė, kad „prijungus naują„ Xbox “belaidę laisvų rankų įrangą prie konsolės sistema paprašo jų atnaujinti savo VR ausines“. Pamatęs šią ataskaitą, daugelis manė, kad „Xbox“ kuria savo virtualios realybės ausines. Tada buvo įrodyta, kad taip nėra „Xbox“, kuris, pasak Steponas Totilo , sako „Šio klaidos pranešimo kopija yra netiksli dėl lokalizavimo klaidos. „Console VR“ šiuo metu nėra mūsų dėmesio centras “. „Microsoft“ sako, kad šiuo metu konsolės VR nėra pagrindinis dėmesys ... bet taip turėtų būti. Štai kodėl:

PSVR

„PlayStation“ visada buvo didžiausias tiesioginis „Xbox“ konkurentas ir „Microsoft“ pulte turi bent vieną koją. „PlayStation VR“ tapo nepaprastai populiarus tarp konsolių žaidėjų, kurie nebūtinai turi lėšų įsigyti žaidimų kompiuterio įrenginį, jau nekalbant apie „Oculus Rift“, „Oculus Quest“, „HTC Vive“, „Valve Index“ ar bet kurį iš šių virtualios realybės ausinių. PSVR yra tikriausiai pigiausias bendras virtualios realybės variantas (jei jau turite PS4), o „Sony“ jau yra „Microsoft“. „Sony“ „PlayStation VR“ išleistas 2016 m. Spalio 13 d. - beveik prieš 5 metus. Tai reiškia, kad „PlayStation“ turėjo beveik penkerių metų pranašumą „Xbox“, jei jie kada nors nuspręs sukurti savo virtualios realybės ausines. „Sony“ turi ne tik kūrimo laiko pranašumą, bet ir žino savo auditoriją. Jie turėjo beveik 5 metus pamatyti, kas veikia, o kas ne, įsitikinę, kad „Microsoft“ gali pamatyti, kaip gerai PSVR veikia su visuomenei prieinama informacija, jie tiksliai nežino, kas ją perka. „Sony“ taip daro. Net jei „Xbox“ dabar išleistų (o ne paskelbtų) virtualios realybės ausines, jie vis tiek turėtų 5 metus pasivyti žaisti su „Sony“, kad patektų ten, kur yra dabar.

akis

Kitas pagrindinis virtualios realybės laisvų rankų įrangos kūrėjas, su kuriuo „Xbox“ reikia konkuruoti, yra akis . „Oculus“ sukūrė virtualios realybės ausines, tokias kaip „Oculus Rift“, „Oculus Rift S“, „Oculus Go“, „Oculus Quest“ ir dabar „Oculus Quest 2.“. Kadangi „Oculus Quest 2“ yra atskira laisvų rankų įranga nuo 299 USD, tai yra pats prieinamiausias būdas žaidėjų patirti virtualią realybę pirmą kartą. Nors manau, kad „Xbox“ tiesiogiai konkuruoti su „Oculus“ virtualios realybės erdvėje būtų baisi mintis, nemanau, kad taip būtų net. Kaip ir PSVR nesiekia konkuruoti su kompiuterių virtualios realybės sistemomis, tokiomis kaip „Oculus“, „HTC Vive“ ir „Valve Index“, manau, kad „Microsoft“ iš esmės tik konkuruotų su „PlayStation“ dėl išskirtinės konsolės virtualios realybės. Tačiau aš taip pat manau, kad tai gali būti labai gera galimybė, kad „Xbox“ gali bendradarbiauti su „Oculus“, kad leistų „Oculus“ ausines naudoti su „Xbox“ konsolėmis, arba netgi leistų „Oculus“ sukurti pirmosios šalies virtualios realybės ausines „Xbox“ konsolėms. Aš tikrai matau, kaip „Microsoft“ dirba su „Oculus“, o ne konkuruoja su jais.

Ateities įrodymas

Jei „Microsoft“ nori toliau tobulėti kartu su žaidėjais, jie turės ir toliau atlikti gana didžiulius pakeitimus ir prisiimti didžiulę riziką. Manau, kad „Xbox“ virtualios realybės laisvų rankų įranga gali būti viena didžiausių rizikų, kurią jie gali prisiimti, tačiau manau, kad jei jie teisingai sužais savo korteles, tai gali būti didžiausias atsipirkimas nuo „Game Pass“. Pažvelkite į tokias srautinio perdavimo platformas kaip „xCloud“, stadionai ir „Amazon Luna“. Tai buvo vieni didžiausių visų laikų pramonės pavojų, deja, „Google Stadia“ tai neatsipirko. Tačiau „xCloud“ buvo vienas didžiausių žaidimų hitų per pastaruosius penkerius metus, ir tai visiškai pasiteisino „Microsoft“, nes atrodo, kad tai „Xbox“ žaidimų ateitis. Dabar įsivaizduokite, kad dar po 5–10 metų mes turime savo „Xbox“ virtualios realybės laisvų rankų įrangą, o dar po 5–10 metų - oficialias „Xbox“ virtualios realybės ausines, galinčias tiesiogiai perduoti žaidimus iš „xCloud“! Tik įsivaizduok tai.


Nemanau, kad apie „Xbox“ virtualios realybės planus išgirsime artimiausiu metu. Tai rizika; tai didžiulė rizika, tačiau manau, kad ateityje ji gali būti verta kiekvienos kūrimo laiko sekundės ir kiekvieno išleisto cento.